社交容易触及未成年人沉迷和
新发展。 传统的陌生人隐私软件中藏匿违法违规乱象这些产品受到国家监管和处罚的力度更大。同时商业模式较为单的问题也随之暴露国内以直播为主要变现的商业模式在严格的互联网监管以及来自大厂竞争之下其商业化变现的路径不断狭窄。
对知识付费创作者而言
对传统知识付费产品的冲击较大如何发挥出人类优势创作出有趣好玩的文化产品是大难题。比如文心言和可以写出相似于真人程度的文章并因其在许多知识领域给出详细的回答。 产品机会(痛点) 对于世代年轻人来说他们的兴趣
爱好广泛分布在网络上天然对同圈子 伊朗邮件列表 陌生人社交有好感。除此外网络原住民更喜欢更擅长在互联网上搜集信息但是除了在各大内容平台上零散地搜集信息还缺乏个真正的信息贩卖聚集地。 现代人的熟人社交愈发保持距离感社交不仅需要匹配后双方漫无目的的闲聊在互相感兴趣的闲聊中产生社交损耗导致用户卸载软件。我们想让用户建立在明确意图的情况下
进行通过共同的事物再建立联系因此联系将会 在最近主持的EP Club活动中也表示, 萤 建立在事物上而不是本人上。 除了主动寻找兴趣圈子外人类的社交还有明显的破圈需求。现存扩展人脉社交偏精英化虽然是扩展人脉但还是寻找同类的方向。内容上并不能辐照生活的方方面面社区氛围偏负面(吐槽职场抱怨现状大厂互黑)不利于吸引更多的普通用户。 四用户目标分析 用户画像 用户市场统计 后
用户是未来互联网平台的主力军后
的用户规模庞大消费力强教育水平高 加拿大电子邮件线索 制作款符合其生活方式与喜好的产品具有较大的潜力。 在学习方面后群体对高质量内容和知识社区的偏好较重后群体整体而言对劣质信息的鉴别能力较强对社会的压力和变化较为敏感具
有更强的求知欲。 在娱乐方面成长在数字化时代的后更加注重通过兴趣来形成自己的社交关系网络具备社区属性类社交应用受到后用户的偏爱。从年龄占比上看后愿意为优质内容付费的比例远远超过其他群体后对文化消费的态度更加开放。 用户分类剖析 初级用户 他们可能热爱影视与娱乐是常年吃瓜线的围观者热爱吃瓜和各种小道消息有时候会看看求职和校园
等与生活息息相关的话题有时会发布悬赏问题。 他们对破圈儿的认知是个汇聚各种小道消息的吃瓜聚集地想要在自己感兴趣的领域获取些信息。 熟练用户 他们不仅能根据分区快速找到想要的信息和用户还在官方的指导下挖掘自身有用的价值点能在