Lisa Sanchez 在她的資料中提供了一個有趣的例子,比較了 Lyft Line(左)和 UberPOOL(右)的預訂畫面,它們要求相同的資訊 – 叫車的人數。這個例子特別有趣,因為這裡沒有「對/錯」的對立;兩家公司均根據所選溝通方式的要求制定請求。 Lyft Line 將互動建構成友善的對話:使用者的回應以第一人稱書寫,選項聽起來很非正式並喚起正面的聯想(「我和朋友在一起」)。相比之下,Uber 就顯得有些枯燥和簡潔;在這裡你可以感受到一種更加內斂、商業化的做法:“朋友”變成了“地點”,而答案被簡化為一個數字。
很好的例子!
除了「聲音」之外,還有「語氣」。
理想情況下,介面不僅應該創造一種啟發式的使用者體驗(建議下一步應該是什麼,幫助感知資訊),而且還應該創造一種情感體驗(不讓你感到無聊,獎勵複雜的操作,表現出同理心)。因此,文本也適應它所附加的互動場景中的特定時刻。
這是一個很大的話題,一段話是不夠的。如今,介面中的同理心在網站上越來越普遍。就像瘋狂的生活節奏:抬不起頭,一切都在奔跑。情況也是如此。人類正在使越來越多的功能自動化。這無疑使介面互動變得複雜,並增加了使用者的心理負擔。介面的情感調整(可能在不久的將來基於人工智慧)是一個顯而易見的解決方案。
計算情緒反應是相當困難的;因此,當建 欧洲华人华侨数据 構文本以「補償」一種或另一種反應時,使用者體驗作家總是必須承擔一定的風險。以 Tumblr(一個強調圖形內容的社群平台)為例:
註冊時,用戶被要求表明他的年齡。
如果該欄位包含的數字小於 30,介面將 本地搜索引擎优化技巧 顯示標準的、語法正確的短語「我 29 歲」。如果使用者年齡較大,文字將變更為雙關語「我 30 歲」。邏輯很明確:在這個里程碑之後,年齡成為許多人的痛苦話題,而在一個有很多年輕人和青少年的社區中,這種感覺可能會變得更加嚴重。文字遊戲應該讓使用者感到愉悅並驅散他們的注意力,分散他們對不愉快經歷的注意力。如果計算正確,這是一個好主意。另一方面,對於一個不是特別複雜的人來說,這可能看起來像是愚蠢的撒嬌,而對於過於敏感的人來說,這可能看起來像是一種嘲笑。
那我們應該如何進行呢?要么對假設進行初步測試,要么自行承擔風險實施新選項並監控失敗率。因此,我們在使用者體驗編寫者的職責清單中加入了分析、根據回饋或根據不斷變化的策略調整和更新文字片段的職責。順便說一下,這裡還可以包括有針對性的回饋收集:觀看會議當然很好,但對照組的評論提供了更多資訊。
一般來說,回饋、其分析和反應與使用者體驗作者無關。這是一個正常的過程,我們稱之為站點過程。
考慮到使用者體驗設計師工作的不同方面,我們從簡單轉向複雜。這一切都始於原始功能,這些功能幾乎可以在開發的任何階段執行,並且需要最少的資源,但很快優化參數開始出現,不僅與個人技能相關,而且與團隊合作相關。一旦我們認識到標籤是介面的重要組成部分,可以增強設計並顯著改善體驗,很明顯它們確實應該儘早實現並與其他元素結合。要確定多少文字就足夠了,您需要知道視覺元素傳達哪些訊息。選擇「聲音」時應考慮目標受眾的具體情況和市場慣例,並與從配色方案到口號等其他元素產生共鳴。不斷與其他團 BY 列表 隊互動,了解與設計和定位相關的所有內容,並從一開始就參與概念的開發和實施,這是使用者體驗作家工作的最後一個面向。
因此,最終結果是以下職責清單:
為介面撰寫和校對文本
文字設計通用指南彙編
文字優化以提高可用性
收集和分析有關使用者行為的信息,使文字適應特定互動的情況
發展「聲音」-與認可的品牌形象相對應的個人溝通方式
透過回饋、調查、A/B 測試不斷提高文字質量
與設計師和行銷人員合作,從原型階段開始進行產品管理
這個看起來比較紮實…
使用者體驗作家的下一步是什麼?《Secret Firma》的編輯 Alina Tolmacheva 寫了一篇文章《性如何遺忘如何推銷》。在網路上推廣一家公司時應該從中得出什麼結論?訂閱我們的電報。我們在那裡發布我們在其他地方不分享的想法。我們製作評級網站以在 Yandex 和 Google 中訂購和推廣它們。聯絡我們!