知不觉间扩大了社交圈子。 产品经理到底该不该选择做端? 近几年互联网经历了砸钱做市场的热潮后越来越意识到仅靠端发力是不行的需要尽快补齐端的短板。那产品经理到底该不该选择转型做端呢? 查看详情 > 动机:知识付费意愿强烈的用户普遍上存有信息变现的需求。用户不仅仅是信息的接收者用户也可以贩卖自己的内部消息开启付费聊天和付费信息条解决普通人的价值变现需求。每个人的生活圈子都有不为人知和有趣的地方我们的产品就是帮助用户发掘自己有用的信息。 三目标市场分析  目标市场 破圈儿立足于陌生人社交和咨询类知识付费的市场需求主要是对生活有态度有追求的观念新潮的青年(暂定-岁)。  市场规模 年左右陌生人社交市场进入存量阶段但是在细分市场上仍然存在增长点现存市场上的社交种类大致有兴趣社交异性社交同性社交短期社交还存在未完全开发的机会点。弗若斯特沙利文预计市场规模仍将保持较快增长- 为%年预计达97亿元。 据艾媒网发布的《年中国知识付费行业现况及发展前景报告》显示自年起中国的知识付费市场不断扩大特别自年以后知识付费的市场规模增长快速预计年达亿知识付费用户。其中岁以上人群是消费主力。在发展趋势上付费订阅开始超越广告费用创作成本低加上用户决策成本低普通创作者等平民不断涌入知识付费逐步向知识服务转型。  市场特征 陌生人社交的需求量大且更多细分种类开发不足其中异性交友婚恋娱乐等细分市场竞争激烈。虽然目前行业玩家众多但是行业痛点同样明显。 商业模式单和用户留存较低是目前最主要的行业痛点。 世代等互联网原住民正不断升学和职场批对互联网信息偏好和具有经济基础的人群正在崛起。 知识付费方面以98后为代表的世代群体更加愿意为优质文化产品买单其中故事品类为代表的网文短剧消费异军突起。  发展趋势 行业对技术创新非常敏感每次技术创新会带动行业全新的市场需求。 年被认为是元宇宙元年基于虚拟人 等技术的元宇宙社交开始出现虽然尚未出现现象级产品 但是我们认为陌生人社交是个对技术极度敏感的行业元宇宙虚拟社交有望通过全新的交友方式不 样的用户体验推动行业的全

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